1:名無しさん:2017/11/12(日) 22:10:24.34 ID:7Wao1Jt30.net
・序盤は不自由さが目立って楽しくない
・経験値やアイテム集めの単純作業になりがち
・後半に行くほど楽になるという矛盾
・周回プレイがかったるくなる
・経験値やアイテム集めの単純作業になりがち
・後半に行くほど楽になるという矛盾
・周回プレイがかったるくなる
あくまでプレイヤーが上手くなってクリアできるようになってこそ達成感があって
面白いと思うしキャラが強くなっても楽しくない
アイテム課金とかなるべくプレイ時間長くしたりとか業界全体で求められてるせいか
今時はどんなゲームでも成長要素やらアイテム強化要素やら実装したがって嫌なんだが他にそういう人いない?
4:名無しさん:2017/11/12(日) 22:13:06.55 ID:aqczeWfUM.net
レベルデザイン次第だろ
7:名無しさん:2017/11/12(日) 22:15:39.51 ID:iNdBtDfy0.net
>>1
俺はむしろRPG要素の無い作品には全く惹かれない
成長要素のないタダのアクションゲームこそ徒労だと感じてしまう
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Source: 終わコン速報
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