RPGのパラメーターで「運」って要らないよね?

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1:名無しさん:2019/01/23(水) 06:47:59.89 ID:1DZvX25b0.net
はよ削除しろアホ

4:名無しさん:2019/01/23(水) 06:50:43.70 ID:p8XpBHo10.net
宝箱の罠が作動した時の回避判定に使うぞ。
後は宝の中身の内容に反映されたり、
トレハンメインのRPGは最終的に運が最重要ステだったりするんだよ。

51:名無しさん:2019/01/23(水) 17:29:35.91 ID:HsXNYYtP0.net
>>4
それは宝箱の罠を解除する技術っていうパラメータがあればいいんじゃないの
器用さとかあるよね

人によって宝箱の中身が変化するというのは
冷静に考えればおかしい
みんなコンピュータゲームというのはそういう物だという考え方に毒されている
RPG黎明期からそういう考え方を植え付けられて育った開発者が
今でも同じようなゲームを作ってるんだろうね

60:名無しさん:2019/01/23(水) 19:06:31.36 ID:V0S7F4nM0.net
>>51
ゲームっていうの忘れてない?
結果が確定してたらルーチンワーク化して面白く無い場合だってあるでしょ

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Source: 終わコン速報

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